Auch wenn es die meisten Menschen nicht bemerken, sind wir von Magie direkt umzingelt, auch im alltäglichen Leben. Und damit meine ich nicht das Prinzip der Energie (Magie ist ja im Grunde nur das beeinflussen von Energie durch Willenskraft) sondern magische Symbole, Abläufe und andere magische Dinge die uns begegnen. Vor allem aber kann man, wenn man etwas sucht, sehr viel Magie ein wenig "versteckt" finden. Ich will hier keine haltlosen Verschwörungstheorien ausgraben oder in einem Pappbecher von Mc Donalds eine Kombination vieler magischen Dinge sehen (was ein Kollege aber spasshalber und durchaus sarkastischer weise getan und ausgeführt hat) sondern magische Ereignisse und Dinge schildern die auch als solche zu erkennen sind und die der erfahrene Magier auch leicht findet. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Hersteller dieser Dinge bewusst magisches Wissen verbreiten, auch wenn dies oftmals der Fall ist. Der erfahrene Magier weiss jedoch, dass es Wesenheiten / Energien gibt, die dafür zuständig sind eben Künstler aller Art zu inspirieren und diese gerne magisches Wissen in deren Werken verstecken um dieses Wissen zu verbreiten und den Suchenden auf diese Weise zu helfen. Manche Autoren, Regisseure und Spieleproduzenten entnehmen ihr Wissen für ihre Werke auch gern der Fachliteratur, besonders wenn es um Fantasyfilme / Bücher oder Spiele geht. Nicht selten fand ich schon in Büchern und Spielen Sätze von Bardon 1:1 übernommen, auch Weisheiten des Kybalions fand ich schon an Stellen, wo kaum jemand damit rechnen würde. Doch kommen wir zu einigen Beispielen:

 

Die 1 Dollar Note - siehe Magie & Politik

 

Star Wars:

Ja wer kennt es nicht. Bücher und Filme von George Lucas. Wer kennt sie nicht, die oftmals sehr tiefgründigen, weisen und unerkannt magischen Aussagen von Meister Yoda, Obi Wan Kenobi und Anderen.

 

"Deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität" - Qui Gon Jin

 

Meister Yoda: (Frei übersetzt aus dem Englischen)

"Du bist dir immer so sicher, was nicht sein kann. Hörst du mir denn gar nicht zu?"

Luke "Ich kann es nicht, es ist zu gross" "Du beurteilst nach der Grösse? Auch mich? Das solltest du nicht. Die Macht ist mein Verbündeter, und ein mächtiger Verbündeter ist sie. Fühl die Macht. Sie umgibt uns, sie ist überall - In den Steinen, Den Bäumen, zwischen dir und mir, sie verbindet uns."

"Lichtwesen sind wir, nicht diese grobe Materie"

Luke "Ich kann das nicht glauben"(Also Yoda das Schiff aus dem Sumpf zieht) "Das ist der Grund, weshalb du versagst"

"Furcht ist der Pfad der dunklen Seite. Furcht führt zu Zorn, Zorn führt zu Hass, Hass führt zu Leid"

"Der Tod ist ein natürlicher Teil des Lebens. Trauere nicht um jene, die in die Macht eingehen" (höhere Energieform, astrale Ebene)

"Lass sie ziehen. Zu starke Bindung führt zu Geiz, das ist der Schatten der Gier."

"Bis die Zeit reif ist, werden wir und unser Wissen verschwinden"

"Ein grossartiger Krieger? Kriege machen jemanden nicht grossartig"

Luke "Wie kann ichd as Gute vom Bösen unterscheiden?" "Du wirst es können, wenn du ruhig bist, in deinem inneren Frieden" (Und die Dinge von Oben betrachtest, nicht aus deiner persönlichen Sicht der Dinge)

"Tu es, oder tu es nicht. Es gibt kein "probieren""

 

Bücher: Harry Potter, Tolkiens Werke, Star Wars Serie und viele Andere.

 

Filme: Star Wars Filme, Herr der Ringe Filme, Der Pfad des friedvollen Kriegers

 

Musik: Auch da gibt es mittlerweile moderne Musik mit magischen Texten - etwa als Rap oder Rock.

 

Symbole: Siehe Magie - Symbole

 

Sonstiges:

 

Spiele:

 

Ja es gibt auch Spiele aus denen man lernen kann.

Mir persönlich hat es besonders "World of Darkness: Mage - The Asecnsion" angetan. Leider kaum auf Deutsch erhältlich, so hat dieses Pen & Paper Rollenspiel von White Wolf eine erschreckende Tiefe.

 

Es spielt in der realen Welt (also nicht in einer frei erfundenen) in welche Magie eingefügt wird. Man lernt also auch über Geographie, Politik und Wirtschaft der realen Welt (in der Dark Ages Reihe über die Geschichte - Mittelalter) und die Macher orientierten sich bei der Magie an vielen Systemen und dem Science Fiction. So gibt es 2 rivalisierende Seiten: Die Traditionen und die Technokraten.

 

Die Traditionen beschreiben wunderbar 9 verschiedene magische Wege und Ansichten die sich an real existierenden orientieren. So fand ich im Order of Hermes beinahe 1:1 die Ansichten des Golden Dawn (Hermetik) vertreten, sogar die Bezeichnungen der Ränge sind die selben.

Die Akashic Brotherhood beschreibt die Shaolin und den Buddhismus.

Die Dreamspeaker beschreiben die Schamanen

Die Euthanatoi sind an Thelemiten angelehnt

Die Verbena Tradition entspricht der Wicca Bewegung

etc. In der Tat habe ich in den Regelbüchern der einzelnen Traditionen sehr vieles gefunden was auf die realen Vorbilder vollkommen zutrifft.

 

Auch die generelle Ansicht der Magie hat mich verblüffend an die Realität erinnert, wenn auch Spieltechnisch daran gefeilt wurde.

 

Im Prinzip kann ich dieses Spiel jedem Sucher ans Herz legen es ist für jede magische Richtung eine Tradition vertreten (auch für Chaosmagier - die Hollow Ones oder Schwarzmagier - Nephandi)

Der grösste Vorteil ist, dass man in diesem Spiel ausleben kann was man in der Realität gerne wäre, während man sehr viel über reale Vorgänge in Magie und Welt lernt. Man entwickelt viele Eigenschaften - magische wie gesellschaftliche während des Spielens (etwa Menschenkenntnis, Einfühlungsvermögen, Imagination, Charakter etc) und - Resonanzprinzip - zieht mehr Magie in sein eigenes Leben und wird auch selbst vorankommen.

Natürlich ist es weit nicht so effektiv wie magisches Training aber es ist wohl der sinnvollste Zeitvertreib den es gibt.

 

Computerspiele:

Ja, auch in Spielen sind Wahrheiten vertreten. Die Programmierer von Fantasy Spielen beschäftigen sich oft intensiv mit der Materie und so fand ich in Rollenspielen viele magische Wahrheiten und ganze Traditionen verarbeitet.

Im moment entwickle ich die Storyline eines Rollenspieles und baue auch sehr viel magisches ein, wie auch wertvolle Zitate.

Aber Beispiele aus bestehenden Spielen:

 

Gothic 1 - 3:

"Geheimnisse der Zauberei

Dem Magus selbst wohnt wohl keine Magie inne, er ist vielmehr in der Lage sich ihrer zu bedienen. Er selbst hat ausschließlich die Fähigkeit die Magie zu beeinflussen und zu lenken. Der in der Hohen Kunst der Magie eingeweihte Adept muss in der Lage sein, seinen Geist als Werkzeug zu benutzen. Sein Geist ist es, der die allumgebene arkane Kraft sammelt, sie formt, bündelt und letztendlich in die uns zugängliche Welt entlässt. Während dieser Zeit höchster Konzentration gelingt es dem Magus mit seinem Geist unsere Sphäre zu durchdringen und auf die Andere Seite zu blicken, von dort kommt die Kraft, der Magus selbst ist nur Leiter und Former dieser Kraft."

 

"

Machtvolle Kunst

Ein Werk für den Eingweihten der Arkanen Kunst

Die Fähigkeiten die göttliche Macht zu kanalisieren wächst in dem Magier. Anfangs keimt sie nur wie ein kleiner Schössling auf dem Feld und man muss ihn pflegen, damit er nicht verkümmert. Doch wenn dieser Schössling erst einmal herangewachsen ist, entfaltet er seine volle Pracht.

Er wächst und wächst und wird stärker mit jedem Tag. So ergeht es auch dem gelehrigen Magus. Seine anfänglich sehr geringen Kräfte wachsen und gedeihen und entfalten mit der Zeit eine Macht, die in ihrer Vollendung nicht absehbar ist. Diese Macht zu ihrer höchsten Vollendung zu führen ist die heilige Pflicht eines jeden Magus, denn dieser Schößling gesät von den Göttern selbst ist das größte Geschenk, welches ein Sterblicher empfangen kann."

 

"

Wahre Macht

Die heilige Pflicht des Kundigen.

Es ist seine Macht, die den Magus von den normalen Menschen unterscheidet. Er, ausgestattet mit der Fähigkeit göttliche Kraft zu beeinflussen, ist ein Wesen, für welches die normalen Grenzen des Sterblichen nicht gelten müssen.

Hat der Magus erst einmal einen Grad erreicht, der es ihm ermöglicht die Grenzen seines Daseins zu sprengen, so kann er sich selbst auf eine Stufe über der des normalen Sterblichen stellen. Er kann Grenzen von Raum und Zeit durchdringen, selbst das Ende allen Seins, der Tod, ist kein Hindernis auf seinem Weg."

 

"

Die Gabe der Götter

Seit Jahrhunderten versucht man das Wesen und den Ursprung der Magie zu ergründen. Doch wo soll man suchen? Wie kann man sie beschreiben? Sie ist die widersprüchlichste Kraft, die wir kennen. Sie kann töten und gleichzeitig heilen, Sie kann formen und zerstören.

Wie sieht eine solche Kraft aus? Wo kann man diese unsichtbare und doch so mächtige Kraft finden? Die Magie ist das, was sie ist. Das herrlichste und zugleich mächtigste Geschenk der Götter. Dem Nutzer und Wirker dieser Kraft ist damit auch ein göttliches Geschenk gegeben. Eine heilige Kraft, die nur wenige Auserwählte in der Lage sind zu kontrollieren."

 

"

Du weißt, dass du jede Rune solange einsetzen kannst, bis deine eigene Kraft verbraucht ist.

Aber frage dich, ob es sinnvoll ist. Du hast Macht verliehen bekommen, mit der es dir ein Leichtes ist, Tod und Verderben zu bringen.

Doch der wahrhafte Magier zaubert nur dann, wenn es angebracht ist.

Erkenne die Situation, dann wirst du die Macht der Runen erkennen."

 

"Tritt nun in den zweiten Kreis und lerne, noch mächtigere Zauber zu wirken.

Doch bedenke auch, dass du eine Verantwortung trägst. Nicht mir gegenüber und auch nicht Pyrokar - sondern Innos.

Er zeigt dir die Richtung - doch deine Taten formen den Weg."

 

"

Du kannst eine Rune nutzen oder nicht. Aber entscheide dich für eine der Möglichkeiten.

Zögere nicht, deine Macht einzusetzen, wenn du dich einmal entscheiden hast.

Erkenne deinen Weg, dann wirst du die Macht der Entscheidung erkennen."

 

Erkenne deine Grenzen, dann wirst du deine wahre Macht erkennen."

 

Ich werde dich in den sechsten der magischen Kreise aufnehmen.

Denn wisse, nur die mächtigsten Magier werden in den sechsten Kreis aufgenommen. Er ist denen vorbehalten, deren Leben ein Zeichen ist.

Dein Zeichen ist die Verbindung der Elemente.

Mit dem sechsten Kreis bist du in der Lage, die Magie sämtlicher Runen anzuwenden.

Und vergiss nie: Fordere nicht die Macht, sondern diene ihr."

 

vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit

- David